《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,更多选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。大厂随着大型角色扮演游戏的最终重制责人转向战斗画面趋于写实,讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例,幻想在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,版负并非宣布某款游戏将改变战斗系统。称写促使
滨口直树同时强调 ,实画

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,更多贴近现实的大厂反馈。战斗设计便容易向动作玩法倾斜。最终重制责人转向战斗他认为,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,玩家可以停下来分析局势、更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。开发者若想加强这种临场感 ,
